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Treserres: lector de contenidos


Comenzamos el nuevo año con un nuevo enfoque. Treserres es también un lector  rss.  Iremos modificando y añadiendo nuevos canales que nos aporten contenidos interesantes.  Por supuesto que esperamos aportaciones y sugerencias de nuevos canales rss que puedan formar parte de treserres.  Podéis trasladarnos vuestras preferencias a través de los foros o del nuevo sistema de publicación de usuarios: el  muro de treserres.com

Gracias por seguir formando parte de esta comunidad.


Personajes de Ribadesella

Con cerca de 2000 posts y más de 500 personajes citados, este foro de opinión bate récords en la historia de 3errres. Además se convierte en un tema ejemplar, no sólo porque en el participen más de 100 foreros, sino por el tono empleado en todo momento, por el respeto a las personas vivas y difuntas que encarnan la historia contemporánea del pueblo y, sobre todo, por ser un documento impagable de la memoria colectiva de Ribadesella. Gracias a todos los que lo hacen posible.


Un verano desde la webcam

Este verano acércate a Santa Marina de una manera diferente. Asómate a la webcam que 3errres.com y el Hotel Villarosario han instalado en el paseo y disfruta de la playa.

Puedes verla pinchando aquí y muy pronto también en Ribadesella.com


Los foros en PDF

Siete años después de su estreno, los foros de 3errres acumulan miles de mensajes de todo tipo y cientos de temas de debates. Para los que los seguís habitualmente, rescatamos aquí una gran parte de las opiniones vertidas desde 2001. Muchas ellas se quedaron un tanto perdidas tras el cambio de formato de 3errres, pero puedes recuperarlas ahora, en formato pdf, gracias a la labor de ordenación de uno de los foreros más activos: Atalaya, que durante las últimas semanas ha compilado cientos de temas para que podamos guardarlos para siempre.

Pincha aquí para descargarlos.

Ten en cuenta de que se trata de un archivo algo pesado, unos 27 megas, y que deberás ser paciente para descargarlo. Una vez que lo tengas utiliza el buscador del Pdf y accede con facilidad a todos aquellos debates que te interesaron especialmente.

Disfrútalo


Tus fotos en 3errres

Desde hoy disfruta de un nuevo servicio en 3errres, sube las fotos que quieras y compártelas con la comunidad de 3errres. Para acceder al album pincha aquí


Tu correo de ribadesella.com

Ya puedes tener tu cuenta de correo gratuita, tunombre@ribadesella.com

Para ello sólo tienes que registrarte en la cabecera de esta web y de manera inmediata podrás hacer uso de ella.

Ten en cuenta que estamos en una fase beta, así que si descubres cualquier anomalía en el funcionamiento de tu correo puedes comunicárnoslo a esta dirección: contacto@ribadesella.com Tomaremos buena nota de las incidencias para mejorar el servicio.

Para que tu cuenta dure mucho tiempo y no sufra la plaga del desagradable spam, no escribas tu dirección de correo electrónico en salas de chat, foros, ni en formularios poco fiables de internet. Si tu dirección de correo electrónico de ribadesella figura en estos sitios, poco a poco la gente que envía spam puede usar robots especializados para descubrirte y no dejarte en paz. Dale un buen uso a tu cuenta para que el de Ribadesella sea tu correo más personal.

Disfrútalo.


Divx y lo que viene

Actualmente las compañías distribuidoras de cine tienen muy claro su negocio: unos meses para proyecciones en cines de todo el planeta, salida en DVD posterior para alquiler y venta, transcurrido un año, venta de derechos de reproducción a las compañías de cable o satélite y posteriormente tras varios años venta de los derechos a las televisiones que emiten en abierto. Así es que si queremos ver una película de estreno, podemos ir al cine o podemos esperar un poco más y alquilar o comprar el DVD, esperar otro poco más y verlo en las televisiones de pago o hartarnos de esperar y verlo entre anuncios en las privadas que emiten en abierto varios años después. A la vez que sucede esto con los estrenos, las viejas películas y series de TV se están remasterizando y grabando digitalmente en DVD, poniéndolas a la venta en cómodas entregas semanales. Este es el panorama audiovisual actual.

Y en este momento llegó el DivX (es el equivalente en video al mp3) y los programas P2P. La semejanza con la situación anterior del mp3 y la industria discográfica se hace inevitable, este segmento tiene muchas similitudes con el segmento musical aunque sin embargo tiene sus propias peculiaridades. Igualmente que en el caso de la música la industria se defenderá en un primer momento con denuncias, presiones a los gobiernos… prohibiciones. Pero la solución no vendrá por ahí, la solución pasa por adoptar una distribución legal en la red.

¿A quién daña verdaderamente el DivX y los programas P2P?

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La propiedad intelectual y la SGAE

El concepto de propiedad privada ha sido cuestionado desde hace mucho tiempo, aunque parece ser que los sistemas comunistas actuales han decidido respetar en mayor medida la propiedad privada, la defensa de la idea contraria, es decir de que la propiedad nunca puede ser privada sigue siendo completamente legítima. El debate, ya clásico, acerca del derecho que tienen algunas personas a poseer determinados patrimonios incluso no habiendo sido ganados por ellos sino por sus ascendientes, parece que ha llegado a una vía muerta resuelto por la eficiencia de los sistemas capitalistas a la hora de generar riqueza frente a los comunistas, que vieron hundirse sus economías sin entender que negar algo (el mercado) no evita su existencia por más fuerte que se niegue.

No voy a entrar más en este debate porque no tendría nada nuevo que aportar, pero sí me atrae especialmente una manifestación de esta cuestión puesta de relieve en la actualidad debido al auge de las tecnologías digitales y las redes de alta velocidad. Me estoy refiriendo a la PROPIEDAD INTELECTUAL, a mí personalmente el término me parece un poco desafortunado, porque da a entender que una idea puede ser propiedad de alguien, lo cual me suena bastante ridículo. Pero claro, si hablamos de la obra musical de un artista o de una película… parece más claro que sí debe de haber un dueño, pero independientemente de quien sea ¿que derecho tiene sobre su obra una vez la vende? ¿me puede decir cuándo puedo escuchar su obra (o verla) o dónde lo puedo hacer? ¿o a quién se la puedo dejar?

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De 48 k a 400 megas

Historia de los videojuegos
Lo que sigue es un resumen de una animada conversación nocturna entre dos amigos (jugadores empedernidos de videojuegos desde la infancia) que contaban con una botella de güisqui y un ordenador con simuladores de juegos antiguos. Entonces llegó la nostalgia, ambos se dejaron llevar…

K_ En el Xico recuerdo la primera imagen de un videojuegu. Unos marcianos que cagaban sobre unes cases, la pantalla (el cristal) era de tres colores: verde, amarillu y rosa. No me acuerdo bien de mi bisabuela que murió por aquella época pero acuérdome de esi juegu perfectamente.

Y_ Yo también me acuerdo de la del Xico, había edificios y dos botones verdes pa ir pa izquierda y derecha, y el roju pa disparar.

K_ También tuvieron les primeres máquines de videojuegos, el Sebas y el Rompeolas. Acuérdome cuando Loli era sala juegos, y cuando estaba Cano, y cuando en el Paraninfo había una sala juegos, y más tarde cuando la había en lo que hoy es la floristería de Fefi.

Y_ Máquina buena era la del Bahía, la de la moto. Pirulo y yo siempre ganábamos. Y buena máquina también la de los coches de tres volantes.Y luego en Loli al Pol con palu. Y subir escalando por un edificiu enorme mientras te cagaban les gaviotes. Y la Mina, que también había en el Rompeolas. Y OOOPLA. Luego estuvo el Bomb Jack, y el de las canillas, de un robot que iba buscando pieces pa reparase a él mismu.

K_ Desde haz 15años ya está tou inventau, mejoraron los gráficos, la música, son juegos en general muchu más complejos, lo que quieras… pero ya está tou inventau.

Y_ A mí solía pasame que en los sitios donde no querías entrar era donde estaban les mejores máquines. Sempre me pasaba lo mismu.

K_ Por el caminu ya vino el Spectrum, el Manic Miner fue el que más nos marcó, pero también el Everyone’s a Wally y muchos otros.

Y_ A mí gustábame muchu el Rambo. Tenías que andar por la selva, y siempre te pasaban coses rares…

K_ Llegué a tener unos 120 juegos. Jugábamos a todos. El Sir Fred, el Knight Lore, el Psst, The way of the exploding Fist, el Saboteur, el Abu Simbel Profanation, Skool Daze, Frankie Goes to Hollywood, Saimazoom, Atic-Atac, Death Chase, el Roller Coaster, el Fernando Martin… Muchu antes que el Fifa 2002 salió el Match Day. La esencia era la misma, sólu que de 48 k se pasó a 400 megas. Pero al fin y al cabu son gráficos, no deja de ser otra cosa. Con más memoria sólu se gana en emoción.

Y_ Pero cuando eras guaje ya no querías más. Bastábate con aquello. Devorábamos les revistes del spectrum, como Microhobby o Micromanía. Todavía tengo muches por casa.

K_ Yo acuérdome de críu del tou, con pseudomáquines que eran como calculadores con les que jugábamos sentaos en la Plaza Nueva. Eran muy limitades en gráficos, pero eran para nosotros el equivalente a les Gameboys de los críos de hoy. El Spectrum se acabó con el Pc, pero como el Pc costaba 40.000 duros y el Spectrum 20.000 pesetes seguimos una buena temporada con él hasta que cascó y nos cansamos de él. Entonces salimos a jugar a las Sales de Juegos, que ya no eran como les de antes, estaban muy cambiades, como nosotros, además ya no era aquí en el pueblu, era en Oviedo, en Madrid, … en cualquier lau al que fuésemos ibamos a les sales de juegos pa probar les nueves máquines. Juegos de lucha, simuladores de aviones, helicópteros, carreras de rallyes. Machacamos juegos como el Asterix, el Time Crisis, o el The Golden Axe. … Luego ya vino el PC, esta vez sí…

Y_Yo también jugué con el Commodore 64, lu tenía mi cuñau.

K_ El primer juegu potente que ví pa PC fue el Comand and Conquer, el Doom o el Quake (Terremoto)… Después llegó la Playstation I y salieron juegos como el Final Fantasy VII, Metal Gear, el Gran Turismo I…Después llegó la Playstation II, y en éses estamos. Juegos muy potentes como el Medalla de Honor y segundes partes de otros juegos consagraos: Final Fantasy X, Metal Gear II, Gran Turismo 3 y Collin Mc Rae… Y paralelamente de tou esto cobra mucha fuerza el PC, el Pentium IV, que está pegando muy fuerte con juegos como Comandos I y II, Operation Flash Point, y muchos otros que ahora se pueden jugar en cybercafés. Les partides se juegan, unos contra otros, en equipos, ya no compites contra la máquina, sino contra otres persones utilizando la informática como mediu.

Y_ Ahora son muchu más complicaos los juegos.

K_ Yo creo que lo que ocurre e que ahora juegas contra gente y ya no e lo mismu.

Y_ Pero son más complicaos, tienes 5 funciones en un mismu botón, 10 en otru, pa poder hacer mil coses diferentes, antes era saltar, disparar y movese pa la izquierda y pa la derecha.

K_ Sí pero no estoy de acuerdu del tou. El cambiu fundamental vien del hechu de jugar contra otra gente.

Y_ Home claro, con el Spectrum no se podía, eso yo entiendo que e aparte. Sigo pensando que ahora son más complicaos.

K_ En 20 años tou evolucionó hacia lo más complicau, pero en el fondu son Manics Miner, y juegos de baloncesto, y de disparos y estrategia etc, no hubo nada nuevu en 20 años, sólu que ahora se revoluciona la manera de jugar con Internet. De aquí a unos pocos años no habrá juegu que no se juegue en red.

Y_ Al instalar algo en Windows XP pa tou te pide la conexión a Internet.

K_ Estoy seguru de que con el pasu de los años veremos que los juegos se van a distribuir gratis, y lo que se va a cobrar va a ser echar una partida en internet.

Y_ En esti sentidu el juegu sigue siendo bastante antisocial y egoista, estás jugando con un tío que está a más de 20.000 kilómetros, pero por encima de comunicate está el hechu de competir y ganar. Jugando, tú estás por encima de tou.

K_ Más que antisocial, jugar e más artificial diría yo, no tien nada que ver jugar una partida al billar con unos amigos en el París que jugar frente al ordenador, pero bueno….

Articulo publicado por Koji & Yefri.


El amor en los tiempos de Bill Gates

¡Alerta Informática! El virus más devastador que campa por sus respetos sobre la faz de la tierra desde que el mundo es mundo, también se inoculó en Internet: el candoroso amor. Y es tan contagioso que son legión los cupidos cibernautas que navegan con el carcaj atiborrado de flechas en busca de nuevos mundos, surcando el proceloso piélago tecnológico, para satisfacer su insaciable inclinación a la conquista.

En el kilo aproximado de masa cerebral que tenemos por chistera trabajan entre diez y quince mil millones de neuronas capaces de efectuar 100.800 conexiones, generadoras de todo un universo de emociones. Ahora, entre dos personas podemos interponer una inteligencia artificial, con arterias de cobre y corazones de silicio, para lograr relaciones virtuales, es decir, contactos y enlaces con personas que jamás hemos visto o “examinado”.

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    El amor en los tiempos de Bill Gates
 


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